Установка модов на сервер Project Zomboid
Для каждого мода потребуются два значения:
- Workshop ID — числовой идентификатор страницы в Steam Workshop;
- Mod ID — внутреннее название мода, которое загружает Project Zomboid.
Один Workshop ID может содержать несколько Mod ID.
Перед установкой откройте вкладку «Запуск» и посмотрите значение Steam Beta Branch. Пустое поле означает текущую стабильную версию; указанное название — выбранную ветку игры. На странице мода проверьте, поддерживает ли он эту версию или ветку, и посмотрите список обязательных зависимостей. Мод для Build 41 может не работать на Build 42 и наоборот.
1. Остановите сервер
Остановите сервер в панели Mikasa Host перед редактированием конфигурации.
2. Найдите Workshop ID и Mod ID
Откройте страницу мода в Steam Workshop. Авторы обычно указывают Workshop ID, Mod ID и зависимости в описании.
Workshop ID также находится в адресе страницы после ?id=:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2313387159
Здесь Workshop ID — 2313387159.
Если автор не указал Mod ID, его можно найти в файле mod.info после загрузки мода на компьютере:
Steam/steamapps/workshop/content/108600/{WorkshopID}/mods/{ModName}/mod.info
Используйте значение после id=. Для мода с несколькими компонентами добавьте каждый требуемый Mod ID.
3. Откройте активный файл сервера
Значение Server Name указано во вкладке «Запуск».
Откройте в файловом менеджере:
.cache/Server/{ServerName}.ini
Например, при стандартном имени сервера используется .cache/Server/mikasa.host.ini. Если Server Name менялся, редактируйте файл с новым именем.
4. Добавьте Workshop ID и Mod ID
Найдите параметры WorkshopItems= и Mods=. Несколько значений разделяются точкой с запятой:
Mods=BetterSortCC
WorkshopItems=2313387159
Порядок зависимостей и основных модов указывайте так, как требует автор. Не подставляйте Workshop ID в строку Mods= — там нужны именно внутренние Mod ID.
Для большой публичной коллекции список Workshop ID можно получить через генератор коллекций. Mod ID всё равно нужно проверить по описаниям модов или их файлам mod.info.
5. Сохраните файл и запустите сервер
При запуске сервер загрузит предметы Workshop и подключит указанные моды. Подключающимся игрокам Project Zomboid предложит загрузить отсутствующие предметы Workshop.
Если моды не загружаются
- Проверьте, что отредактирован
.iniактивного Server Name. - Сверьте версию сервера с версиями, которые поддерживает мод, и установите все зависимости.
- Не путайте числовой Workshop ID с Mod ID.
- Посмотрите в консоли, какой Workshop ID или Mod ID указан в ошибке.
- Если не работает большая сборка, запустите сервер с одним модом и затем добавляйте остальные.
Можно ли добавить моды в существующий мир?
Да. Большинство модов можно подключить к существующему миру, но отдельные карты и моды, создающие новые области или данные мира, могут требовать дополнительных действий. Условия установки обычно указаны автором на странице Workshop.